SQUARE ENIX

第5BD/グラフィックスプログラマー

主な仕事内容

【業務内容】
グラフィックスシステムの設計、実装を担当していただくことになります。
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般が担当業務になります。

【目指す方向・この仕事の面白み】
世界で通用する映像表現を可能にする、リアルタイムレンダリングシステムの開発に従事することができます。

新規タイトルに向けた専用のシステム実装も行えますので、
各タイトルにあわせた描画システムを設計レベルから担当することができます。

また、リアルタイムレンダリングの新しい表現にチャレンジするため、新しい技術の実装のチャンスもあります。

※第5ビジネス・ディビジョンの代表的なタイトル
「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストビルダーズ」「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」など

勤務地

東京

雇用形態

正社員(試用期間:6ヶ月)/契約社員(正社員登用可能性有)

勤務時間

【就業形態】
裁量労働制
※1日のみなし労働時間は8時間
※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります

休日/休暇

【休日・休暇】
土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(※入社時3日、6ヶ月後に7日付与)、夏季休暇、慶弔休暇など
※正社員の年次有給休暇は入社月によって変動します

給与

【給与】
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます

待遇/福利厚生

【待遇・福利厚生】 交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断 上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします。

応募資格

【必要なスキルと経験など】
・C++を実務で使用した経験
・HLSLなどのShader言語の知識
・商用ゲーム開発経験(コンソールに限らず)


【あると望ましいスキルと経験など】
・数学、物理の知識
・3Dゲームのグラフィックス開発経験(商用問わず)
・ShaderModel3.0世代以降のコンソールゲーム機での開発経験
・DCCツールやアセットパイプラインの知識
・GPUに関する知識
・ゲームエンジン使用経験